<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Gamecenter.ru Центр игрового мира</title>
	<atom:link href="http://gamecenter.ru/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gamecenter.ru</link>
	<description>Новости игрового мира для всех платформ</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 14:41:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>В России начались продажи PlayStation Vita</title>
		<link>http://gamecenter.ru/news/v-rossii-nachalis-prodazhi-playstation-vita.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/news/v-rossii-nachalis-prodazhi-playstation-vita.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 14:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости игрового мира]]></category>
		<category><![CDATA[1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=1011</guid>
		<description><![CDATA[С сегодняшнего дня жители Европы и Северной Америки могут приобрести портативную консоль PlayStation Vita, которая поступила в продажу в Японии в конце декабря. Новая платформа Sony появилась и в российских магазинах, где за версию Vita с модулем Wi-Fi просят 11999 рублей, а за вариант с Wi-Fi и 3G — 14999 рублей. На Западе Vita поступила ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С сегодняшнего дня жители Европы и Северной Америки могут приобрести портативную консоль PlayStation Vita, которая поступила в продажу в Японии в конце декабря. Новая платформа Sony появилась и в российских магазинах, где за версию Vita с модулем Wi-Fi просят 11999 рублей, а за вариант с Wi-Fi и 3G — 14999 рублей.</p>
<p>На Западе Vita поступила в продажу с обновленной прошивкой, которая позволяет с помощью встроенной камеры не только делать фото, но и снимать видеоролики. Кроме того, владельцы PS Vita смогут пользоваться картографическим сервисом. С его помощью можно будет отправлять информацию о своих координатах и даже прокладывать маршрут — как пешеходный, так и автомобильный.</p>
<p>В ближайшее время на нашем сайте появится подробный видеообзор PS Vita, в котором вы найдете исчерпывающую информацию о новой портативной консоли.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/news/v-rossii-nachalis-prodazhi-playstation-vita.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/news/v-rossii-nachalis-prodazhi-playstation-vita.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шутер Tactical Intervention уже на подходе</title>
		<link>http://gamecenter.ru/news/shuter-tactical-intervention-uzhe-na-podxode.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/news/shuter-tactical-intervention-uzhe-na-podxode.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости игрового мира]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=1008</guid>
		<description><![CDATA[Мультиплеерный шутер Tactical Intervention, который уже успешно стартовал в Азии, готов к покорению Европы и США. Сегодня стало известно, что западная версия игры будет запущена весной этого года. К разработке Tactical Intervention приложил руку Мин «Gooseman» Ли – один из создателей легендарного Counter-Strike. Новая игра Ли во многом похожа на его предыдущий проект — она ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Мультиплеерный шутер Tactical Intervention, который уже успешно стартовал в Азии, готов к покорению Европы и США. Сегодня стало известно, что западная версия игры будет запущена весной этого года.</strong></p>
<p>К разработке Tactical Intervention приложил руку Мин «Gooseman» Ли – один из создателей легендарного Counter-Strike. Новая игра Ли во многом похожа на его предыдущий проект — она точно так же предлагает пользователям несколько режимов, большой выбор карт и оружия. На официальном сайте Tactical Intervention уже начался прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании, которое запланировано на март.
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/news/shuter-tactical-intervention-uzhe-na-podxode.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/news/shuter-tactical-intervention-uzhe-na-podxode.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Протестировать Fly For Fun 2 можно будет с 29 февраля</title>
		<link>http://gamecenter.ru/news/protestirovat-fly-for-fun-2-mozhno-budet-s-29-fevralya.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/news/protestirovat-fly-for-fun-2-mozhno-budet-s-29-fevralya.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 15:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости игрового мира]]></category>
		<category><![CDATA[1]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=1005</guid>
		<description><![CDATA[Разработчики недавно анонсированной онлайн-игры F2, которая станет сиквелом довольно популярной корейской MMOG Fly for Fun, рассказали о грядущем бета-тестировании. Закрытая бета F2 стартует 29 февраля и будет по большей части посвящена PvP-режиму — тестеров ждут дуэли, масштабные битвы, осады, воздушные сражения и много другое. F2 предложит игрокам на выбор два базовых класса, Gladiator и Enchanter, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разработчики недавно анонсированной онлайн-игры F2, которая станет сиквелом довольно популярной корейской MMOG Fly for Fun, рассказали о грядущем бета-тестировании.</p>
<p>Закрытая бета F2 стартует 29 февраля и будет по большей части посвящена PvP-режиму — тестеров ждут дуэли, масштабные битвы, осады, воздушные сражения и много другое. F2 предложит игрокам на выбор два базовых класса, Gladiator и Enchanter, а также богатый набор дополнительных профессий, позволяющих, например, со временем превратить гладиатора в воина или в разбойника. Разработчики F2 рассчитывают, что в тесте, который продлится с 29 февраля до 5 марта, примут участие около 10 тысяч человек. Подать заявку на участие в тесте можно на официальном сайте.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/news/protestirovat-fly-for-fun-2-mozhno-budet-s-29-fevralya.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/news/protestirovat-fly-for-fun-2-mozhno-budet-s-29-fevralya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Team Fortress 2 – это весело!</title>
		<link>http://gamecenter.ru/pc_games/team-fortress-2-%e2%80%93-eto-veselo.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/pc_games/team-fortress-2-%e2%80%93-eto-veselo.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Feb 2012 13:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arhat</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC игры]]></category>
		<category><![CDATA[1]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=998</guid>
		<description><![CDATA[Даже первая часть Team Fortress пользовалась большой популярностью. Когда же мы получили возможность познакомится со второй частью, то восторгу не было предела. Возможно, предыдущее предложение покажется преувеличением, но люди, которые интересуются сетевыми шутерами, непременно оценят Team Fortress 2 по достоинству. Как это ни странно для игры такого рода, у нее есть вменяемый (но безумный) сюжет. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Даже первая часть Team Fortress пользовалась большой популярностью. Когда же мы получили возможность познакомится со второй частью, то восторгу не было предела. Возможно, предыдущее предложение покажется преувеличением, но люди, которые интересуются сетевыми шутерами, непременно оценят Team Fortress 2 по достоинству.<br />
Как это ни странно для игры такого рода, у нее есть вменяемый (но безумный) сюжет. Сами битвы завязаны на вечном противостоянии красной и синей команды, которые пытаются превзойти друг друга во всем, что касается причинения боли своему ближнему.<br />
Каждый из классов имеет свои оригинальные особенности и свою историю. Существует целая серия анимационных фильмов, в каждом из которых раскрывается характер и особенности каждого героя. Пожалуй, нет своего официального трейлера только у пиро, но это скоро изменится.<br />
Итак, наши герои:<br />
Пулеметчик – он действительно БОЛЬШОЙ. А кроме того он очень любит поесть, что проделывает при каждом удобном случае со специфическими звуками. Как видно из названия, вооружен он пулеметом и представляет серьезную опасность на средних и близких дистанциях боя.<br />
Разведчик – у него есть бита, дробовик и…и его ноги. Этот малый способен побить любой олимпийский рекорд по бегу на короткие и длинные дистанции. В принципе, это вполне объяснимо, так как за олимпийскими чемпионами не бегут злые дядьки с самыми недобрыми намерениями. Разведчиком не так уж легко играть, но порой он просто незаменим.<br />
Медик – истинный сумрачный немецкий гений.  Его очень уважает пулеметчик, с которым лекарю вполне по силам устроить небольшой локальный экстерминатус всему живому. Иногда лекарь переходит на темную сторону и начинает наказывать противников по-своему.<br />
Шпион – боец невидимого фронта. Вместе с вредными привычками и любовью к чужим мамам принес к себе полную нелюбовь окружающих. У него есть большой пистолет и острый нож. Вообще-то, грамотный шпион способен доставить очень много неприятностей вражеской команде, а неграмотный…<br />
Инженер – ум, честь и совесть команды. Первый додумался до того, что не обязательно убивать противника своими руками. Любит бренчать на гитаре, пока его турели расстреливают орды врагов.<br />
Солдат – классический «тупой солдафон» в его худшие дни. Умеет больно стрелять высоко прыгать. Удачный класс для новичка.<br />
Подрывник – он любит большой бабах! Больше не нужно говорить ничего. Ах да, он ещё постоянно пьян.<br />
Пиро – маньяк, садист и вообще неприятная личность. Для него нет ничего приятнее, чем вблизи поджарить противника до хрустящей корочки.<br />
Снайпер – классический снайпер. Сидит далеко и стреляет больно.<br />
Team Fortress 2 игра, которую необходимо попробовать.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/pc_games/team-fortress-2-%e2%80%93-eto-veselo.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/pc_games/team-fortress-2-%e2%80%93-eto-veselo.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warlords IV</title>
		<link>http://gamecenter.ru/pc_games/warlords-iv.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/pc_games/warlords-iv.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 09:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arhat</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC игры]]></category>
		<category><![CDATA[Warlords IV]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=993</guid>
		<description><![CDATA[Да. Сегодня речь пойдет о тех временах, когда солнце светило ярче, трава была зеленее, а орки – злее. Немного поговорим об игре очень старой и о впечатлениях, которые она может принести нынешнему игроку. Так вот – когда все было хорошо, а игры выпускались не только ради денег и самих игр было мало, вышла первая часть ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Да. Сегодня речь пойдет о тех временах, когда солнце светило ярче, трава была зеленее, а орки – злее. Немного поговорим об игре очень старой и о впечатлениях, которые она может принести нынешнему игроку. Так вот – когда все было хорошо, а игры выпускались не только ради денег  и самих игр было мало, вышла первая часть великих и могучих «Варлордов». Народу сей опус пришелся по нраву и продолжение не заставило себя ждать – а потом ещё одно и ещё.  О самой последней части мы и поговорим сегодня.<br />
На момент выхода игра была довольно популярной. Хотя и ей не удалось избежать сравнения с великими и могучими Героями и Дисцайплами. Народ матерился, но, что характерно, уперто сидел за Варлордами ночи напролет. Эта игра серии была довольно сильно переработана – в частности сильно изменилась боевая система – в начале сражения вы выбираете горемычного солдатика из вашей армии и он воюет с таким же неудачником из противоположного войска. Рано или поздно у кого-то из них заканчиваются жизни и на смену павшему выходит второй боец, который, чаще всего, успешно добивает подранка на смену которому выходит свеженький смертник. Процесс продолжается, пока одна из армий не закончится. Таким образом, без потерь провести битву не выйдет, что открывает целый пласт тактических решений – кем пожертвовать и «пускать ли мне своего героя добивать вон тех двух мелких гоблинов». Кроме некоторого напряжения извилин в бою, вам придется потратить значительно больше времени на создание сбалансированной стратегии развития. И тут уже варианты действий посчитать уж совсем затруднительно. Все это очень хорошо дополняет десяток разных рас, каждая из которых обладает оригинальной тактикой боя и по-разному относится к другим сторонам конфликта. Вся эта нещадная мясорубка происходит в пошаговом режиме на симпатичной карте боя. Фигурки перемещаются по горам и равнинам, пытаются удрать от сильных врагов и иногда захватывают замки. Если вы случайно захватили главный замок оппонента, то он сразу же проигрывает. С другой стороны, враги любят случайно захватить и вашу цитадель.<br />
Warlords IV – Герои Этерии вполне подойдут и для современного игрока. Графика не выглядит ужасно, игра не примитивная, кроме того, сейчас тяжело найти нечто столь же сбалансированное и затягивающее. А ведь на Win 7 они тоже спокойно запускаются.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/pc_games/warlords-iv.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/pc_games/warlords-iv.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Valve переименует онлайн-игру DOTA ?</title>
		<link>http://gamecenter.ru/news/valve-pereimenuet-onlajn-igru-dota.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/news/valve-pereimenuet-onlajn-igru-dota.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 15:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости игрового мира]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=990</guid>
		<description><![CDATA[Valve Software, возможно, придется переименовать онлайн-игру DOTA 2. Blizzard обратилась в патентное бюро США с требованием лишить Valve прав на торговую марку DOTA. Истцы утверждают, что это название на протяжении семи лет использовалось Blizzard, поэтому только у нее могут быть права на DOTA. Стоит напомнить, что под маркой Defence of the Ancients (DotA) была выпущена ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Valve Software, возможно, придется переименовать онлайн-игру DOTA 2. Blizzard обратилась в патентное бюро США с требованием лишить Valve прав на торговую марку DOTA. Истцы утверждают, что это название на протяжении семи лет использовалось Blizzard, поэтому только у нее могут быть права на DOTA. Стоит напомнить, что под маркой Defence of the Ancients (DotA) была выпущена популярная модификация для Warcraft 3, которая со временем превратилась в самостоятельный проект с огромной аудиторией поклонников.</p>
<p>Valve Software требования своих конкурентов пока не комментирует, а просто продолжает работать над DOTA 2, регулярно добавляя в игру новых героев. Если так случится, что игру действительно придется переименовать, то на популярности DOTA 2 это вряд ли скажется — у нее уже есть большая армия преданных поклонников.
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/news/valve-pereimenuet-onlajn-igru-dota.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/news/valve-pereimenuet-onlajn-igru-dota.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fallout 3 – от Bethesda</title>
		<link>http://gamecenter.ru/pc_games/fallout-3-%e2%80%93-ot-bethesda.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/pc_games/fallout-3-%e2%80%93-ot-bethesda.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 09:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arhat</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC игры]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=986</guid>
		<description><![CDATA[Ожидание третьей части великого и ужасного Fallout затянулось на неимоверное время. Было подозрение, что этой игры нам уже не видать и придется довольствоваться тем, что осталось – эталонами жанра – первой и второй частью, а также тактикой «по мотивам». Однако прошло «всего лишь» десяток лет со времени выхода последнего эпизода, как мы все же увидели ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ожидание третьей части великого и ужасного Fallout затянулось на неимоверное время. Было подозрение, что этой игры нам уже не видать и придется довольствоваться тем, что осталось – эталонами жанра – первой и второй частью, а также тактикой «по мотивам». Однако прошло «всего лишь» десяток лет со времени выхода последнего эпизода, как мы все же увидели Fallout 3. Разработкой занималась компания Bethesda – причем использовался движок все того же Oblivion, что не могло не наложить отпечаток на всю игру.  То, что получилось, весьма походе на очередную вариацию «Древних Свитков». Тем не менее, пользователи не в обиде.<br />
Создатели отошли от классического представления игры и у них получилось угодить большинству фанатов, и получить одобрение от новых игроков.  Игра получила положительные отзывы критиков и стала одним из лучших проектов года.<br />
На разработку был положен большой бюджет, не мелочились ни в чем. Мир довольно большой и серьезно проработан, а в озвучке персонажей задействованы звезды не последней величины. Получилось все довольно мрачно, но в то же время, не однообразно – то, что доктор прописал.<br />
Много раз вашему персонажу придется делать нелегкий выбор между добром и злом. Каждый такой случай повлияет на вашу дальнейшую судьбу.<br />
Окружающий мир выглядит очень хорошо. С любовью прорисованы фигурки, и местность вам обязательно понравятся. Хотя, в наследство от обливиона и остались его детские болезни, но со всем вполне можно примирится. Никуда не делась и жестокость. Оторванные конечности и фонтаны крови все ещё присутствуют. Правда, при странной анимации это иногда весьма неоднозначно смотрится.<br />
Озвучка игры выше всяких похвал – звуковой ряд внушает уважение, крики монстров заставляют поверить в серьезность их намерений. Включить все навороты и наслаждаться атмосферой постапокалипсиса.<br />
Ролевая система тоже никуда не делась. Последовали незначительные изменения, но, в целом, все осталось на своих местах. Система развития персонажа несколько упрощена в угоду нынешним игрокам.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/pc_games/fallout-3-%e2%80%93-ot-bethesda.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/pc_games/fallout-3-%e2%80%93-ot-bethesda.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warhammer Dawn of War: Dark Crusade – ад на планете</title>
		<link>http://gamecenter.ru/pc_games/warhammer-dawn-of-war-dark-crusade-%e2%80%93-ad-na-planete.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/pc_games/warhammer-dawn-of-war-dark-crusade-%e2%80%93-ad-na-planete.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:25:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arhat</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC игры]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer Dawn of War: Dark Crusade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=983</guid>
		<description><![CDATA[Разработчики не стали изобретать велосипед и ломать голову в попытках облагородить игру оригинальным сюжетом. Все происходит вполне в духе вархаммера – есть планета, есть несколько рас, каждая из которых преследует свою цель на этой планетке, и есть стартовая локация каждой стороны. Линейной кампании, как таковой нет – перед нами планета, разделенная на множество территорий, каждая ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разработчики не стали изобретать велосипед и ломать голову в попытках облагородить игру оригинальным сюжетом.  Все происходит вполне в духе вархаммера – есть планета, есть несколько рас, каждая из которых преследует свою цель на этой планетке, и есть стартовая локация каждой стороны. Линейной кампании, как таковой нет – перед нами планета, разделенная на множество территорий, каждая из которых приносит определенную пользу после ее захвата. Мы вольны выбирать, что атаковать первым. Обычно, захваченная провинция дает нам возможность взять с собой в битву одно из элитных подразделений, которые на ней базируются. Некоторые территории приносят отдельный вкусный бонус, и захват такой территории несколько отличается от обычного боя. Когда же приходит время атаковать стартовую провинцию одного из врагов, то нам показывают красивый ролик и затем начинается мясорубка. Именно в таких миссиях больше всего стоит ценить каждое элитное подразделение, которое есть на карте со старта.<br />
Warhammer Dawn of War: Dark Crusade не стал отступать от канонов первых частей игры – битвы весьма красивы, а когда один из воинов проводит эффектное добивание, то хочется приблизить камеру и рассмотреть происходящее во всех деталях.<br />
Каждая сторона конфликта радикально отличается от всех остальных. И хотя разработчики игры весьма вольно обошлись с кодексом оригинальной истории. Многие моменты упрощены в угоду публике. Именно поэтому фанаты самой настольной игры столь негативно восприняли компьютерные игры на тему их любимого сетинга.<br />
Звуковое сопровождение игры на высоте – орки ругаются, комиссары отдают приказы и грозят расстрелом, тау призывают к высшему благу – все это на фоне взрывов, криков и выстрелов. Однозначно, превосходная работа.<br />
Получившийся продукт отличается отменным качеством. Недалека от правды мысль, что именно из игр Warhammer Dawn of War многие люди открыли для себя величественную вселенную молота войны. Из-за своеобразного игрового процесса игра вряд ли будет представлена на киберспортивных состязаниях, однако эта участь весьма возможно ждет вторую или третью часть, которая сейчас в разработке.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/pc_games/warhammer-dawn-of-war-dark-crusade-%e2%80%93-ad-na-planete.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/pc_games/warhammer-dawn-of-war-dark-crusade-%e2%80%93-ad-na-planete.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gothic 3 – похождения бравого солдата «Безымянного»</title>
		<link>http://gamecenter.ru/pc_games/gothic-3-%e2%80%93-poxozhdeniya-bravogo-soldata-bezymyannogo.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/pc_games/gothic-3-%e2%80%93-poxozhdeniya-bravogo-soldata-bezymyannogo.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:11:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arhat</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC игры]]></category>
		<category><![CDATA[Gothic 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=980</guid>
		<description><![CDATA[Собственно, уже несколько поздновато выносить вердикт игре, которая, мало того, что вышла уже пропасть времени назад, так ещё и была обхаяна на каждом углу. Выходит, что ее даже поругать, оригинально не выйдет. С другой стороны, после пары гигабайтов патчей Gothic 3 стает уже более играбельной. Автор играл в разные версии игры, неоднократно бросал все к ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Собственно, уже несколько поздновато выносить вердикт игре, которая, мало того, что вышла уже пропасть времени назад, так ещё и была обхаяна на каждом углу. Выходит, что ее даже поругать, оригинально не выйдет. С другой стороны, после пары гигабайтов патчей Gothic 3 стает уже более играбельной. Автор играл в разные версии игры, неоднократно бросал все к чертям, но, все же, в конечном итоге, смог осилить эту вершину.<br />
Дело в том, что у заядлых фанатов первой и второй частей, Gothic 3 уже с самого начала вызовет недоумение.  Если помните, то раньше, чтобы убить орка, нужно было хорошо прокачаться и подготовится. Здесь же мы, с самого начала, шутя, укладываем добрый десяток. Ну, хорошо, возможно, мы растеряли не все навыки, с таким трудом добытые ранее. Это подтверждает и показатель основных характеристик – все по сотне! Ну, ничего себе, подумали фанаты. Наверное, теперь только на орках и будем опыт срубать, ведь мы сила! Эту забавную иллюзию развеивает первый же встречный кабан. Причем развеивает самим жестоким образом. Да, до выхода нужных патчей, кабаны стали истинным страхом даже для вкачанного по самое не могу героя в доспехах паладина. Мы самолично вырезаем города, но в кабана лучше стрелять издали, а можно вообще обойти другой дорогой – ведь всего сто опыта, а значит, не страшно. Вторым ужасным открытием было то, что привычные бои ушли в небытие, а им на смену пришел особый боевой стиль «закликивания». При некоторой удаче можно было «закликать» целый город героем низкого уровня в рубахе и со стартовым оружием. Главное, чтобы среди врагов не было лучников. На данный момент это правится лишь частично – при установке высокого уровня сложности, на вас одновременно сможет напасть до трех противников. Впрочем, одиночного орка или бандита завалить все так же просто.<br />
Большой мир тоже не принес особого разнообразия. Введение каких-то абстрактных цифр репутации (надо думать, чтобы какой-нибуть казуал не запутался, сколько ещё осталось до нужного момента), убивает на корню всю атмосферу.  С другой стороны, когда у вас не пару фракций, а куча городов, к каждому из которых привязана своя ветка заданий, эта система и была единственной, которая обеспечила понятность, пусть даже и ценой утраты части играбельности.<br />
Зато Gothic 3 стала немного нелинейной и обзавелась более приличной графикой.  Задания в большинстве своем весьма неплохи, хотя и встречаются откровенно идиотские миссии. Принеси пятьдесят кусков мяса, собери пятьдесят золотых слитков или десять дров, а потом восемь ящиков с шерстью….ну, вы поняли. Подобных заданий несколько больше, нежели хотелось бы.<br />
Многим игра нравиться и это понятно. Классическая «Готическая» атмосфера, большей частью, тоже сохранена. Если не быть слишком требовательным и не оглядываться на предыдущие игры серии, то Gothic 3 выглядит даже более чем достойной ролевой игрой. Масштабы проделанной работы откровенно поражают. Рекомендуется играть в максимально пропатченную версию.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/pc_games/gothic-3-%e2%80%93-poxozhdeniya-bravogo-soldata-bezymyannogo.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/pc_games/gothic-3-%e2%80%93-poxozhdeniya-bravogo-soldata-bezymyannogo.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Стала известна дата выхода Alan Wake</title>
		<link>http://gamecenter.ru/news/stala-izvestna-data-vyxoda-alan-wake.html</link>
		<comments>http://gamecenter.ru/news/stala-izvestna-data-vyxoda-alan-wake.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 10:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости игрового мира]]></category>
		<category><![CDATA[1]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gamecenter.ru/?p=975</guid>
		<description><![CDATA[Разработчики из финской студии Remedy, наконец, назвали официальную дату релиза компьютерной версии психологического триллера Alan Wake, которая поступит в продажу 16 февраля 2012. «Мы очень постарались для того, чтобы выпустить Alan Wake на РС, причем сделали все именно так, как нужно, говоря конкретно о компьютерной версии игры, &#8211; заявил технический директор Remedy Маркус Маки (Markus ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разработчики из финской студии Remedy, наконец, назвали официальную дату релиза компьютерной версии психологического триллера Alan Wake, которая поступит в продажу 16 февраля 2012.</p>
<p>«Мы очень постарались для того, чтобы выпустить Alan Wake на РС, причем сделали все именно так, как нужно, говоря конкретно о компьютерной версии игры, &#8211; заявил технический директор Remedy Маркус Маки (Markus Maki). &#8211; РС-версия получилась просто бесподобной, игра буквально ожила».</p>
<p>Стандартное издание Alan Wake будет включать дополнения The Signal и The Writer, цифровую версию можно будет приобрести за $29,99 в Steam и, как стало известно, вчера, также в сервисе Origin. Дисковую версию выпустит Nordic Games.</p>
<p>Размер компьютерной версии игры составит около 7,5 ГБ, пользователям будут доступны расширенные графические настройки (anti-aliasing, FXAA, качество теней, дальность прорисовки и проч.), что несвойственно простым портам. Кроме того, вы сможете отключить HUD &#8211; об этом просили поклонники. Игра поддерживает 3D-режим на картах NVIDIA, а также возможность вывода картинки на несколько мониторов.</p>
<div name="googleone_share_1" style="position:relative;z-index:5;float: right; margin-left: 0px;"><g:plusone size="standard" count="1" href="http://gamecenter.ru/news/stala-izvestna-data-vyxoda-alan-wake.html">{lang: &#8216;ru&#8217;}</g:plusone></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gamecenter.ru/news/stala-izvestna-data-vyxoda-alan-wake.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

